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Perché le TV 3D hanno fallito e i problemi del 3D a Hollywood

Il Tramonto del 3D in Casa: Un’Analisi del Fallimento delle TV Stereoscopiche

Tra il 2010 e il 2015, molti televisori venivano lanciati con il supporto al 3D, promettendo un’esperienza immersiva direttamente nel salotto di casa. Tuttavia, l’adozione di questa tecnologia si rivelò ben presto un percorso a ostacoli per gli utenti. Si dovevano acquistare occhiali 3D specifici, il cui costo variava dai 10-20 dollari per i modelli passivi fino a oltre 50 dollari per quelli attivi, che richiedevano una ricarica costante.

Non solo, era indispensabile assicurarsi che il proprio lettore Blu-ray fosse compatibile con i dischi 3D, i quali, oltre a essere più costosi, erano spesso difficili da reperire. Per gli appassionati più determinati a superare questi impedimenti, i Blu-ray 3D replicavano decentemente l’esperienza cinematografica, ma la resa dipendeva fortemente dalle dimensioni del televisore e dalla distanza di visione. Un “Avatar” su un 42 o 50 pollici, visto da lontano, non garantiva l’immersione desiderata nel mondo di Pandora. Le riunioni con amici per guardare un film in 3D diventavano un problema logistico, richiedendo l’acquisto di numerosi occhiali aggiuntivi o sperando che gli ospiti ne possedessero già di propri.

Tecnicamente, i televisori 3D con occhiali passivi dimezzavano di fatto la risoluzione 1080p, poiché dovevano veicolare un’immagine separata per ciascun occhio. Sebbene i proiettori 3D e i TV di fascia alta con occhiali attivi evitassero questo problema, l’onere economico e i limiti di batteria di questi ultimi rendevano impraticabili le sessioni di visione di gruppo.

Al di là dei Blu-ray, la disponibilità di contenuti 3D era estremamente limitata. Reti come la BBC ed ESPN trasmisero un numero esiguo di programmi e partite in 3D, ma entrambe abbandonarono il formato già nel 2013. Kim Shillinglaw, allora responsabile del 3D per la BBC, dichiarò in un’intervista del 2013 che non aveva mai riscontrato un grande interesse per la televisione 3D nel Regno Unito, descrivendola come “un’esperienza piuttosto faticosa a casa” che richiedeva di “trovare gli occhiali prima di accendere la TV”.

Mentre l’entusiasmo per il 3D calava, emergevano i televisori 4K con HDR, portando benefici molto più immediati. Offrivano immagini sensibilmente più nitide e luminose rispetto ai precedenti HDTV ed erano supportati da un’abbondanza di contenuti 4K offerti da Netflix e altri servizi di streaming. Non c’era bisogno di acquistare un lettore Blu-ray specifico, né di indossare occhiali o di cercare contenuti speciali. Non sorprende che il 4K abbia avuto un successo così rapido, migliorando peraltro anche la visione di contenuti SD e HD più vecchi.

Uno studio recente di Precision Reports ha rivelato che solo il 25% delle famiglie con TV 3D ha effettivamente utilizzato la tecnologia durante il periodo di picco tra il 2010 e il 2018, e meno del 10% ha continuato a usarla dopo tre anni. Il rapporto ha anche evidenziato che il 65% degli utenti ha smesso di usare il 3D a causa della mancanza di contenuti, il 50% ha citato il disagio durante lunghe sessioni di visione e il 42% ha rinunciato a causa degli alti costi delle apparecchiature.

Nonostante le numerose problematiche, Precision Reports prevede una crescita del 15% nella categoria TV 3D entro il 2036, grazie all’avvento di modelli senza occhiali, implementazioni commerciali e nel settore del gaming. Tuttavia, i televisori 3D senza occhiali finora non hanno impressionato, né supportano generalmente più spettatori contemporaneamente, affidandosi a sofisticati sistemi di tracciamento oculare per funzionare.

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