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Come funziona il programma Xbox da disco a digitale

Il nuovo servizio Disc-to-Digital di Xbox si presenta come una funzionalità tempestiva e conveniente per i giocatori, consentendo di digitalizzare la propria collezione di giochi fisici. Nonostante alcune avvertenze, l’innovazione è generalmente facile da usare e sorprendentemente favorevole ai consumatori, offrendo un modo efficace per snellire le librerie di gioco.

Tuttavia, la compatibilità non è onnicomprensiva. Il servizio è strettamente limitato ai giochi per Xbox One e Xbox Series, probabilmente a causa della presenza di identificatori unici sui dischi di queste console. I dischi per Xbox 360 e la Xbox originale non sono supportati, una scelta volta a prevenire potenziali abusi di licenze digitali che potrebbero derivare dalla “copia” di un gioco e dalla successiva rivendita del disco.

Il sistema introduce anche un punto di potenziale confusione. Dopo aver riscattato una licenza Disc-to-Digital per un gioco compatibile, l’utente riceve il messaggio: “La tua licenza digitale è collegata al tuo disco. Per assicurarti che la tua licenza digitale rimanga nella tua libreria, mantieni il possesso del disco del tuo gioco.” Questo suona contraddittorio, poiché il sistema elimina la necessità del disco per giocare. Ad esempio, dopo aver digitalizzato un gioco sulla propria Series X, è stato possibile installarlo e giocarci su Xbox One senza mai inserire il disco. Microsoft non ha ancora chiarito se ciò implichi la necessità di rinnovare periodicamente la licenza Disc-to-Digital re-inserendo il disco. Per ora, è consigliabile non liberarsi delle console con lettore disco o delle proprie collezioni di giochi fisici.

L’accesso ai giochi digitalizzati non è sempre universale su tutti i dispositivi. È fondamentale considerare la compatibilità: i giochi Xbox One digitalizzati possono essere riprodotti su una console Xbox Series, ma non viceversa. I giocatori PC che utilizzano l’app Xbox possono installare i loro giochi Disc-to-Digital solo se questi sono inclusi nel catalogo Play Anywhere di Microsoft. Lo stesso principio si applica a Xbox Cloud Gaming: se un gioco non fa parte di quel catalogo, non sarà giocabile tramite il cloud, anche se associato all’account Xbox.

A proposito di cloud gaming, Microsoft ha recentemente imposto limiti all’accesso, citando l’aumento dei costi di fornitura del servizio. Gli abbonati a Game Pass Ultimate sono ora limitati a 15 ore “gratuite” al mese, 10 per gli utenti Premium e un modesto pacchetto di 5 ore per il piano Essential. Oltre questi limiti, gli utenti devono acquistare tempo di streaming aggiuntivo tramite l’Xbox Store. Questo significa che anche se un gioco Disc-to-Digital è presente nella libreria cloud, il tempo di gioco potrebbe essere significativamente limitato.

Nonostante queste avvertenze, la maggior parte delle quali dovrebbe migliorare nel tempo con l’affinamento del servizio da parte di Microsoft, Disc-to-Digital funziona in modo efficace sin dall’inizio. Sembra anche opportuno, dato che le dimensioni dei giochi attuali superano spesso la capacità dei dischi, rendendo quest’ultimi poco più che pacchetti di installazione glorificati, o in questo caso, passkey per la versione digitale. Se l’arrivo di Disc-to-Digital preannunci una Xbox interamente digitale resta da vedere. Per il momento, è una grande funzionalità per i giocatori Xbox. Se Microsoft riuscirà a costruire un supporto universale, questa potrebbe diventare la sua “killer feature” per il resto di questa generazione di console.

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