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Star Citizen ha raccolto 1 miliardo di dollari, resta in accesso anticipato dopo nove anni

Star Citizen, l’ambizioso simulatore spaziale di Cloud Imperium Games, ha raggiunto l’impressionante cifra di oltre un miliardo di dollari in finanziamenti, raccolti da più di 6,5 milioni di sostenitori. Questo traguardo lo inserisce nel ristretto club dei videogiochi a dieci cifre, anche se si vocifera che Grand Theft Auto VI di Rockstar Games potrebbe superare 1,5 miliardi di dollari, diventando il più costoso di sempre.

Il progetto Star Citizen ha visto la luce nel 2012 con una campagna Kickstarter che puntava a un modesto obiettivo di 500.000 dollari. Il successo fu immediato, superando tale cifra e raccogliendo oltre 2,1 milioni di dollari (a cui si aggiunsero 4,1 milioni da una campagna parallela). Nel 2014, il gioco stabilì un record mondiale di crowdfunding, superando i 55 milioni di dollari.

Nonostante l’enorme afflusso di denaro – al momento del suo rilascio in accesso anticipato nel 2017 erano già stati raccolti oltre 170 milioni di dollari – il simulatore di combattimento spaziale si trova ancora in fase alpha, a quasi nove anni di distanza. Chris Roberts, game director e CEO di Cloud Imperium Games, ha spiegato a Variety che un tale progetto non sarebbe mai stato possibile con i finanziamenti di un editore tradizionale o di capitali privati, che “di solito non avrebbero il tempo e la pazienza”. Ha aggiunto: “La gente vuole solo vedere il mondo più grande e migliore possibile, e ama l’idea del sogno. E man mano che andiamo avanti e ne vedono di più, si rafforza.”

Roberts è convinto che ci sia ancora “molto tempo” di sviluppo, anche dopo la versione 1.0, e che il team continuerà ad espandere l’universo del gioco come un luogo dove le persone possano avventurarsi, incontrarsi e divertirsi insieme. Nel frattempo, lo spin-off per giocatore singolo Squadron 42, dopo diversi ritardi, è ancora previsto per quest’anno, sebbene Cloud Imperium non abbia ancora annunciato una data di uscita definitiva.

Roberts ha espresso grande entusiasmo per Squadron 42, descrivendolo come un’esperienza in cui “si è la star di questo enorme film evento di successo, e si passa senza soluzione di continuità tra la narrazione e i momenti cinematografici al controllo in prima persona, muovendosi attraverso la storia, e ha un livello di dettaglio, scala e portata che normalmente non si vede in un gioco.” Ha concluso, implicando una vicinanza al lancio: “È piuttosto epico. Sono davvero entusiasta di quando le persone – perché siamo proprio alla fine ora, siamo nelle fasi conclusive e si sta concretizzando molto bene.”

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