Tech

Il futuro di Marathon vedrà code per duo, più modalità PvE e un onboarding migliorato

Bungie Rivelata la Strategia per Marathon: Nuove Modalità e Impegno a Lungo Termine per Superare l’Inizio Difficile

Dalla sua uscita il 5 marzo, molto è stato scritto e detto sullo sparatutto Marathon di Bungie. Gran parte del dibattito è stato negativo, con previsioni di una morte imminente del gioco a causa del calo dei numeri di giocatori. Durante questo periodo, Bungie ha rilasciato pochissime dichiarazioni sui suoi piani per Marathon, se non per ribadire il proprio impegno a lungo termine. La situazione è cambiata questa settimana, quando lo studio ha pubblicato un lungo blog del Game Director Joe Ziegler, che ha dettagliato la strategia complessiva di Bungie per il titolo, partendo da un riconoscimento delle aree in cui il gioco presenta delle carenze.

"Marathon è difficile da imparare", ha esordito Ziegler. "Dopo un breve tutorial, si viene spesso gettati nella mischia per apprendere molti concetti, navigare tra numerosi schermi, filtrare tonnellate di bottino e sviluppare rapidamente la memoria muscolare con molte meccaniche in un ambiente ostile dove altri giocatori possono abbatterti e prendere i tuoi oggetti." Un’esperienza confermata anche da chi, pur avendo accumulato quasi 50 ore di gioco, descrive le prime 5-10 come confuse e poco divertenti. Ma, come sottolinea Ziegler, ci sono altri problemi, tra cui il matchmaking, il sandbox di combattimento dell’end-game e il fatto che Marathon non si adatta a giocatori che desiderano semplicemente fare una partita rilassante. Per affrontare queste e altre lacune, Ziegler ha annunciato una strategia duplice.

Iniziamo dalla seconda parte di questa strategia, poiché è quella progettata per affrontare i maggiori problemi attuali del gioco. "Vogliamo far evolvere Marathon nel suo complesso per essere un’esperienza in cui si possano trovare modi più originali per giocare quando si è stressati da una corsa al cardiopalma e si ha solo bisogno di rilassarsi o divertirsi senza lo stress", ha spiegato Ziegler. A tal fine, Bungie prevede di introdurre due nuove modalità di gioco sperimentali nella seconda stagione. La prima si concentrerà maggiormente sul PvE, "con un leggero tocco di PvP". La seconda metterà i giocatori esclusivamente contro minacce ambientali come l’UESC, e vedrà i giocatori collaborare per completare obiettivi. Oltre a ciò, Bungie intende implementare una coda Duos a rotazione, in modo che quando si desidera giocare con un solo amico, non si sia costretti ad affrontare squadre di tre. Entro la terza stagione, lo studio spera di migliorare il processo di onboarding di Marathon "per renderlo meno opprimente per i nuovi giocatori".

Per quanto riguarda l’altra parte della strategia dello studio, Bungie raddoppierà gli sforzi su ciò che sta già funzionando in Marathon. Ciò include la sua avvincente ambientazione fantascientifica. In particolare, Bungie sta lavorando a una nuova zona "che si avvale di più elementi alieni e di debuff che alterano la mente". Sta anche sviluppando una nuova meccanica di estrazione che offrirà ai giocatori un compromesso tra la quantità di bottino che possono portare fuori dalla zona e la loro sicurezza durante la partita. Una delle cose più interessanti di Marathon sono tutti i piccoli misteri che Bungie ha nascosto negli ambienti di gioco e nelle voci del Codex. Il fatto che lo studio intenda esplorare ulteriormente questi aspetti del gioco è promettente.

Alcuni dei cambiamenti pianificati da Bungie saranno implementati durante la prossima seconda stagione di Marathon, che inizia il 2 giugno. Altri aggiustamenti richiederanno più tempo, ma il blog chiarisce che esiste una roadmap che prevede uno sviluppo attivo del gioco fino al 2027. Non si può negare che Marathon abbia una strada difficile davanti a sé. Sony ha recentemente registrato un costo di svalutazione di 560 milioni di dollari contro gli asset di Bungie. Sebbene il produttore di console debba ancora rilasciare i dati di vendita di Marathon, ha dichiarato di rimanere impegnato nel gioco. Si spera che a Bungie venga concesso abbastanza tempo per costruire sulle promettenti basi di Marathon.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *