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Krafton punta ancora sull’India con un altro investimento da 250 milioni di dollari oltre il gaming

Krafton, la rinomata azienda di videogiochi sudcoreana dietro titoli di successo come PUBG e Battlegrounds Mobile India (BGMI), ha annunciato piani per un ulteriore investimento di 250 milioni di dollari in India nei prossimi tre o quattro anni. Questa mossa strategica segna un’espansione significativa oltre il settore del gaming, con l’azienda che mira a entrare nei campi dell’intelligenza artificiale (AI), della robotica e della tecnologia profonda.

L’impegno, annunciato venerdì, porterà l’investimento totale pianificato da Krafton in India a superare i 500 milioni di dollari, includendo gli oltre 250 milioni già investiti nel paese dal 2021. Questi nuovi fondi si aggiungono inoltre all’impegno di Krafton per un fondo di crescita focalizzato sull’India da 670 milioni di dollari, presentato con il conglomerato internet sudcoreano Naver e l’investitore Mirae Asset nel dicembre 2025. All’epoca, Krafton aveva dichiarato di aver contribuito con circa 137 milioni di dollari alla prima chiusura del fondo. La società ha confermato a TechCrunch che il nuovo impegno di 250 milioni di dollari è separato da quest’ultimo fondo di crescita.

L’India si è affermata come un mercato cruciale per Krafton, offrendo all’editore di giochi l’accesso al paese più popoloso del mondo, con oltre un miliardo di abbonati a internet e più di 700 milioni di utenti di smartphone. Inizialmente, Krafton ha costruito la sua attività in India attorno al gaming, in particolare con BGMI, una versione rinnovata e localizzata di PUBG che ha superato i 260 milioni di download. Negli ultimi anni, l’azienda ha anche utilizzato investimenti in startup indiane per espandere la propria attività oltre i giochi.

Tuttavia, il percorso di Krafton in India non è sempre stato privo di ostacoli. Il governo indiano ha vietato PUBG Mobile nel 2020, insieme a centinaia di app legate alla Cina, a causa dell’escalation delle tensioni tra Nuova Delhi e Pechino. Krafton è intervenuta successivamente, introducendo BGMI nel 2021. La società ha rimosso Tencent Games come editore del gioco in India e ha spostato i suoi server indiani sul cloud Azure di Microsoft, modifiche implementate per rispondere alle preoccupazioni di Nuova Delhi.

Ciononostante, nel 2022, BGMI è stato a sua volta bandito in India, prima che il governo federale ne consentisse il ritorno su base sperimentale di tre mesi l’anno successivo. Da quando è tornato, Krafton ha continuato a sviluppare il franchise e prevede di lanciare BGMI Lite in India entro la fine del 2026.

Nonostante le difficoltà iniziali, Krafton ha proseguito con gli investimenti in India, sostenendo finora circa 18 aziende, tra cui quattro o cinque studi di gioco, come confermato dalla società a TechCrunch. Tra i suoi investimenti figurano Nodwin Gaming, Loco, Pratilipi, Kuku FM e One Impression.

Il nuovo impegno di investimento segue l’incontro avvenuto venerdì tra il presidente di Krafton, Chang Byung-gyu, e il Primo Ministro indiano Narendra Modi a Nuova Delhi. I due hanno discusso opportunità per l’India e la Corea del Sud di collaborare più strettamente nel settore del gaming, della tecnologia e in altri settori emergenti, ha dichiarato Krafton.

Krafton ha anche rafforzato le sue operazioni locali. L’anno scorso, ha acquisito Nautilus Mobile, con sede a Pune, lo studio dietro il franchise Real Cricket. La società ha inoltre recentemente lanciato la KIGI Academy, un programma industria-accademia volto a formare talenti nello sviluppo di giochi e nella creazione digitale.

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